É difícil imaginar uma época na vida de Kratos em que ele não tenha sido levado por um frenesi louco e movido a vingança. Afinal, se os jogos de God of War nos ensinaram algo, é que, seja você um demônio, ou um monstro, ou mesmo um Deus, Kratos não tem medo de extinguir sua sede de sangue cortando sua cabeça. Portanto, é uma surpresa ver um lado mais calmo e pensativo de seu personagem em God of War: Ascension. Diferentemente dos outros jogos, esta não é uma história sobre vingança ou fúria incontrolável, mas a história de uma mente torturada em busca da verdade.

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Infelizmente, isso torna as coisas um pouco menos emocionantes. Claro, como em todos os jogos de God of War, a ação é sangrenta, exagerada e divertida. E a sensação de crescimento conforme você escala estátuas enormes que se erguem do tamanho de montanhas, ou enfrenta os inimigos que derrubam cidades inteiras também é impressionante. Mas sem essa fúria constante permeando cada soco, chute e desmembramento sangrento de hack-and-slash, God of War: Ascension não entrega o mesmo soco no estômago de gratificação instantânea que seus antecessores.

Há um elemento de fadiga da série em jogo também, principalmente porque há pouco mecanicamente em Ascension que não foi levado à sua conclusão lógica em God of War III. As bestas míticas, o enorme senso de escala e o combate grotescamente violento estão todos aqui, mas Ascension não é uma nova abordagem dessas coisas. Em vez disso, é principalmente devido à história (definida 10 anos antes de God Of War Origins) para fornecer uma mudança de ritmo, mapeando a descida de Kratos de um ser humano regular, embora super-forte, para uma bola de raiva descontrolada.

Mais uma vez o combate é o forte do game

God Of War Ascension: veja o review completo do game! - Foto: Reprodução/God Of War
God Of War Ascension: veja o review completo do game! – Foto: Reprodução/God Of War

É uma história que tenta muito fazer você se relacionar com o “relaxado” Kratos.  E, claro, existem alguns momentos tocantes em que Kratos relembra sua esposa e filho falecidos, mas na maior parte o impacto emocional de Ascension é limitado a cortar cenas dele parecendo mal-humorado, ou ficando um pouco irritado com uma das três fúrias malignas que ele está perseguindo. Isso não é o suficiente para você ter empatia pelo personagem. Particularmente porque essas cenas são cercadas por muitas horas de Kratos destruindo violentamente as cabeças dos demônios enquanto ele alegremente espirrou no sangue deles sem se importar com o mundo.

Mas são aquelas horas, decapitações horríveis e tudo, que provam ser as mais divertidas. O combate é o forte de God of War e é tão estimulante como sempre em Ascension. Matar “cabras” partindo suas espinhas em dois, estripando um centauro ou rasgando o crânio de uma harpia são prazeres sombrios que poucos jogos podem reproduzir com tal ferocidade. Se você é um fã da série, são todas as coisas que você já viu antes, é claro, e são até executadas usando os mesmos eventos de tempo rápido de apertar botões.

Pequenas mudanças

God Of War Ascension: veja o review completo do game! – Foto: Reprodução/God Of War

Isso não quer dizer que não tenha havido algumas mudanças, no entanto. Um novo minigame agradável substitui muitos dos eventos de tempo rápido, permitindo que você derrote inimigos maiores sem seguir um conjunto específico de comandos. Em vez disso, você está livre para esfaquear os inimigos, parando apenas para evitar ataques que são facilmente destacados por um breve momento de balanço em câmera lenta. Desvie de ataques suficientes e esfaqueie várias vezes e seu inimigo será dividido ao meio. Ou seus cérebros estão espremidos. Ou sua mandíbula está virada do avesso. God of War certamente não é para as pessoas sensíveis.

As lâminas do caos de Kratos estão de volta no combate aberto. Isso permite que você evoque todos os tipos de combos de aparência impressionante com apenas alguns toques simples de botão. Depois de apenas algumas batalhas, você pode “varrer” e arremessar inimigos no ar com uma fluidez que é muito impressionante e recompensadora também. Conforme os inimigos ficam mais fortes, o combate se torna mais desafiador, com uma maior ênfase no tempo de bloqueios e esquivas para evitar ataques inimigos.

Também há dano elemental para se preocupar, com Kratos capaz de alternar entre os poderes de fogo, demônio, gelo e eletricidade para suas lâminas à vontade. Cada um deles distribui um efeito de status diferente, com a habilidade da eletricidade de chocar os inimigos por um breve período de tempo e suspendê-los no ar, um efeito particularmente útil. Além disso, há também o conjunto usual de feitiços devastadores para desbloquear, cada um deles ligado a um poder elemental.

Batalhas contra chefes permanecem esteriotipadas

God Of War Ascension: veja o review completo do game! - Foto: Reprodução/God Of War
God Of War Ascension: veja o review completo do game! – Foto: Reprodução/God Of War

É tudo muito inteligente e preciso, e quando você arranca o coração de uma medusa caída depois de uma combinação maravilhosamente habilidosa, é difícil não ficar impressionado. O sistema de armas secundárias mais simples também faz maravilhas aqui. Nesse game, você pode pegar várias armas, como espadas, lanças e marretas gigantes, de vítimas caídas, que podem ser usadas por um breve período de tempo para misturar o estilo de luta de Kratos. Ter uma arma secundária em constante ciclo mantém o combate fresco e interessante, e os diferentes efeitos de cada arma – o martelo gigante derrubando os inimigos de joelhos, por exemplo – abrem novas maneiras de atacar e fazer combos.

Onde o combate vacila ligeiramente é nas batalhas contra chefes, que permanecem estereotipadas e exigem que você memorize os movimentos repetitivos de cada chefe antes de lançar um ataque. E ao contrário das batalhas contra chefes nos jogos God of War anteriores, as batalhas contra chefes de Ascension não são particularmente desgastantes, graças a padrões mais simples e eventos em tempo rápido. As batalhas, pelo menos, jogam com o impressionante senso de escala de Ascension, no entanto. Esteja você atacando um inseto gigante que brotou das mãos de uma estátua decrépita ou lutando contra um demônio cuspidor de fogo que se eleva acima da cidade, você não pode deixar de ficar maravilhado com o que está em oferta. Além disso, o chefe final é um dos mais assustadores a agraciar um videogame: aqueles com uma disposição mais “terna” podem querer ficar atentos a pesadelos depois.

Quebra-cabeças e as seções de plataforma alongadas

God Of War Ascension: veja o review completo do game! - Foto: Reprodução/God Of War
God Of War Ascension: veja o review completo do game! – Foto: Reprodução/God Of War

Numerosos quebra-cabeças interrompem a ação com grande efeito. Eles começam bem simples, geralmente exigindo apenas que você puxe uma alavanca para abrir uma porta ou puxe um bloco para alcançar uma plataforma alta, mas logo se tornam complexos, especialmente durante a última metade do jogo. É lá que você pega poderes que permitem reconstruir e destruir seções do ambiente e criar uma réplica de si mesmo para puxar interruptores ou ficar de pé ou blocos. A combinação de poderes resulta em alguns excelentes quebra-cabeças que combinam consciência espacial com lógica antiquada para alguns desafios interessantes.

Menos bem-sucedidas são as “seções de plataforma alongadas” que fazem uso das lâminas de Kratos para balançar e saltar pelo ambiente. Os ângulos de câmera estranhos que não se alinham exatamente com as plataformas os tornam mais complicados do que deveriam ser, enquanto muitos deles simplesmente duram muito tempo. Dessa forma, você estará ansioso para voltar ao combate muito antes de pular o abismo final. Felizmente, não há muitas dessas seções para lidar e, no geral, a campanha avança em um ritmo rápido o suficiente para mantê-lo interessado, mesmo que não alcance as velocidades vertiginosas de God of War III.

Modo Multiplayer

God Of War Ascension: veja o review completo do game! – Foto: Reprodução/God Of War

Mas há mais em Ascension do que apenas uma campanha para um jogador.  Sim, pela primeira vez, God of War tem um modo multiplayer. E como a maioria dos modos multijogador agregados a uma aventura basicamente para um jogador, não é algo que você provavelmente jogará mais de uma vez, e somente por curiosidade mórbida. O foco está na arena lutando em partidas de oito ou menos jogadores. Dessa forma, você escolhe uma facção para o seu personagem, que imita os poderes elementais encontrados na campanha para um jogador. Em seguida, veste-o com uma armadura colorida extravagante e, depois, começa a matar.

O combate é semelhante ao de um jogador, embora tenha ficado visivelmente mais lento, sem dúvida para dar aos outros jogadores mais chance de se esquivar, bloquear ou aparar ataques. Não que faça muita diferença quando se trata de batalha. Há uma certa quantidade de tempo envolvida, com certeza, mas na maioria das vezes, simplesmente apertar botões é o suficiente para matar você. Você pode interromper os ataques físicos realizando movimentos especiais de aparência impressionante com medidores de resfriamento ou lançando ataques mágicos ao coletar mana. Magia é útil em uma batalha lotada, mas ataques físicos um contra um raramente podem ser derrotados.

Há pouca coisa no modo multiplayer

God Of War Ascension: veja o review completo do game! - Foto: Reprodução/YouTube
God Of War Ascension: veja o review completo do game! – Foto: Reprodução/YouTube

A grande maioria dos modos multiplayer de Ascension são baseados em Favor dos Deuses. Nesses modos, você deve coletar um certo número de pontos de favor matando outras pessoas, abrindo baús e assumindo o controle de altares espalhados em cada um dos mapas em estilo de arena. Os mapas em si são bonitos de se ver, com muitas armas ambientais legais para os combatentes usarem, como lança-chamas e espinhos que empalam de forma brilhante vários oponentes de uma vez. E por um breve período de tempo, o modo também é divertido. Mas há pouco para prender sua atenção por muito tempo. O combate é lento, enquanto os próprios ambientes costumam ser muito grandes. Isso significa que você passa a maior parte do tempo procurando oponentes em vez de lutar contra eles.

O “Trial of the Gods” se sai melhor. É um modo de onda infinita onde você e um amigo enfrentam inimigos controlados pela CPU para ver quanto tempo você consegue sobreviver. Aqui, as arenas são bem menores, e cada onda traz consigo um novo conjunto de inimigos, o que mantém a ação focada e emocionante. Não é um modo particularmente original, mas é bem executado e desafiador também. A recompensa por todo o seu trabalho árduo é a experiência. Ela pode ser usada para desbloquear novos movimentos, ataques mágicos e armas para seu personagem. O sistema de nivelamento não traz nada de novo para o modo multiplayer, mas funciona bem o suficiente.

Conclusão

God Of War Ascension: veja o review completo do game! – Foto: Reprodução/God Of War

É improvável que você jogue o multiplayer fora de algumas sessões de prática: simplesmente não é profundo o suficiente para prender sua atenção por muito tempo. Felizmente, o single-player tem alguns truques na manga com um modo New Game Plus que é desbloqueado após você completar o jogo, permitindo que você use objetos que fornecem mana ilimitado ou distribui dano extra para algo verdadeiramente maravilhoso cheio de ação e combate. Há um nível de dificuldade mais difícil também, caso o single player não seja desafiador o suficiente. Além disso, há muitos desbloqueáveis ??na forma de arte e filmes de bastidores.

O single player é onde você deve passar seu tempo. Não, não atinge os momentos audaciosos e cheios de fúria de God of War. Ascension, nem faz a série avançar de forma alguma, mas é habilmente montado e maravilhosamente satisfatório de jogar. A mistura de mitologia grega e fantasia lúgubre de colegial ainda consegue simultaneamente encantar e enojar tudo de uma vez, e essa é uma característica que poucos jogos podem se orgulhar, quanto mais executar com tanta confiança. Sem mencionar que Ascension parece impressionante, desde os efeitos de iluminação que tornam os encontros sombrios em masmorras escuras, até os detalhes que foram jogados em cada facada de uma faca e em cada gota de sangue que flui das tripas recentemente derramadas de um inimigo abatido. Sim, é tudo muito infantil, mas cara, é divertido.

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