Shadowrun Returns marca um retorno improvável para uma propriedade que deixou sua marca no SNES e Sega Genesis. Inclusive, vamos fingir que o jogo de tiro competitivo da Microsoft em 2007 não aconteceu e foi apenas um delírio coletivo.

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A Developer Harebrained Schemes anunciou seu desejo de retornar à série Shadowrun, há muito adormecida, no ano de 2012, juntamente com uma iniciativa da crowdfunding para que isso aconteça. Dessa forma, em menos de um ano e meio depois e alguns milhões de dólares, Shadowrun Returns é o resultado: um “RPG aéreo” descaradamente da velha escola, cheio de “baralhos”, armas mágicas e automáticas. Mas há um problema com a cartola mágica de Harebrained. Ela até parece ser profunda, mas Shadowrun Returns nunca vai muito longe.

Início do game

Shadowrun Returns: confira o review completo! - Foto: Reprodução/Game Spot
Shadowrun Returns: confira o review completo! – Foto: Reprodução/Game Spot

O jogo coloca você na pele de um shadowrunner – um mercenário que assina contratos pelo que paga em um futuro cyberpunk. No episódio de “estreia”, “The Dead Man’s Switch”, você se envolve em uma conspiração bizarra em virtude de um contrato com um ex-parceiro assassinado. Dessa forma, Shadowrun Returns dispara uma salva efetiva de construção do mundo com os “comos” e “porquês” do contrato e a própria morte. A história corre de trás para frente a partir daí, como se estivesse reconstruindo as camadas de uma cebola, enquanto você rapidamente mostra o que é esse futuro.

Isso tudo é um pouco irônico, dado o quão antigo um RPG Shadowrun Returns é. Dessa forma, você começa o jogo “rolando” um novo personagem, escolhendo um gênero e raça, seja um humano tradicional ou algo um pocuo diferente como um elfo, troll ou anão. Então você tem a opção de escolher uma aula inicial amplamente predeterminada ou entrar no sistema de progressão de Shadowrun Returns com menos linha de segurança para guiá-lo.

O Karma

Shadowrun Returns: confira o review completo! - Foto: Reprodução/Game Spot
Shadowrun Returns: confira o review completo! – Foto: Reprodução/Game Spot

O Retorno de Shadowrun é executado no karma, pontos que você recebe por completar objetivos por quaisquer meios que estejam à sua disposição. Muitas vezes, habilidades diferentes permitem resolver problemas por meio de opções de conversação ou meios mais duplicados, o que empresta um ar de consequência pessoal às várias interações em torno da expansão de Seattle.

Às vezes, essa “interação” é tão básica quanto o combate isométrico baseado em turnos em vários locais. Embora não esteja à altura da tensão maníaca, alimentada por vida ou morte de um jogo como XCOM: Enemy Unknown, há um sofisticado sistema de combate baseado em turnos no jogo de Shadowrun Returns. Algumas classes tendem a usar armas ou combate corpo a corpo, enquanto outras empregam magia, zangões ou poderes xamânicos para infligir danos ou controlar o campo de batalha de outras maneiras indiretas.

Cada classe e estilo de jogo em Shadowrun parece “viável”

Shadowrun Returns: confira o review completo! - Foto: Reprodução/Game Spot
Shadowrun Returns: confira o review completo! – Foto: Reprodução/Game Spot

Shadowrun Returns efetivamente cria conjuntos de “potências viáveis” ??para cada classe. Ninguém pode realmente sobreviver sozinho, e você quase sempre tem uma “festa” de recursos para apoiar seu personagem, mas acho que nunca me senti impotente, mesmo quando tudo que eu tinha comigo era uma SMG e um baralho – a ferramenta que alguns personagens podem usar ??para invadir terminais e inserir pilhas de dados para roubar informações e assumir um controle limitado dos sistemas de segurança.

Quando não estão cheios de inimigos, os ambientes isométricos também estão cheios de pistas e terminais. Além disso, eles também são geralmente preenchidos com NPCs que tem muito a dizer. Como você constrói seu personagem pode fazer uma grande diferença na maneira como essas conversas e suas conseqüências se desenrolam.

Talvez sua habilidade em decks ou seu conhecimento de etiqueta de uma das várias facções de Shadowrun permita induzir uma conclusão e pegar uma fonte de surpresa ou saber quando você está sendo tocado. Talvez esse conhecimento permita que você interprete alguém por mais “nuyen” (Moeda de Shadowrun Returns) ou induzi-los a deixá-lo sozinho com a pilha de dados. Para melhor ou pior, as opções de conversação que estariam disponíveis para você com certas habilidades são visíveis durante suas interações, deixando claro que quase sempre você pode fazer mais – se você tivesse as habilidades necessárias para que isso acontecesse. Isso ajuda a inspirar uma sensação real de “maleabilidade” e possibilidade para Shadowrun Returns, mesmo que o jogo não consiga realizar muito de seu potencial.

O jogo “cresce” mas não o suficiente

Shadowrun Returns: confira o review completo! – Foto: Reprodução/Game Spot

Shadowrun Returns cria uma sensação de profundidade tanto na mecânica quanto na história, mas nunca faz jus a essa impressão. Bom, pelo menos em seu episódio inicial. O jogo caminha até a beira da piscina, mas se encolhe antes que possa entrar. Além disso, há também um sistema de busca lateral envolvido, no qual você pode contratar contratos rápidos de sombras de intermediários para se envolver em uma guerra corporativa secreta, cheia de decks de sistema, assassinato silencioso e recuperação de informações. Mas existem poucas oportunidades para aceitar esse tipo de contrato e, se você piscar apenas uma vez durante o jogo, poderá sentir falta deles.

Eu detesto reclamar de um RPG que não força a busca de um lado irracional, a fim de reduzir os níveis de experiência necessários para a sobrevivência mais tarde. As poucas chances que Shadowrun Returns apresenta para se aventurar fora de sua história principal de conspiração extradimensional oferecem um sabor bastante “doce”, esboçando um mundo que eu queria muito aprender. Realmente, você sente vontade em saber mais sobre o contexto do jogo. Mas você vai descobrir que estava em um jogo um pouco “curto”.

Um jogo de “ação”

Shadowrun Returns: confira o review completo! - Foto: Reprodução/Game Spot
Shadowrun Returns: confira o review completo! – Foto: Reprodução/Game Spot

A história da troca de “The Dead Man” é rigidamente linear fora das poucas opções laterais disponíveis para você. Shadowrun Returns é na verdade estruturado tanto como um jogo de ação quanto qualquer outra coisa, à medida que você passa de um nível para outro, completando objetivos e esperando obter mais karma para melhorar suas habilidades e “poderes”. Essa rigidez afeta alguns dos elementos de RPG que se esforçam em seus limites com seu potencial. Além disso, não há muitas chances de ganhar dinheiro extra, o que significa escolhas difíceis entre implantes, armas, armaduras ou contratações ainda melhores para sua próxima jogatina.

A situação das artes é tão indicativa de como pode ser o retorno superficial de Shadowrun. Existem algumas camadas de armas, armaduras e feitiços – mágicos ou não – que servem para dividir o jogo em três atos. Isso piora no final do jogo, no momento clichê de tempestade no clímax do jogo, onde eu fui reunido com um conselho poderoso cujos objetivos estavam alinhados com os meus (é claro). Disseram-me para “estocar a seção final do jogo”, cortesia de uma equipe apressadamente montada de novos comerciantes que:

A) Não tinha nenhum equipamento que eu já não tivesse mais de uma vez chance de comprar;

B) Não tinha que vender quaisquer kits médicos, que são indispensáveis ??posteriormente. De certa forma, a cura mágica ainda é deprimente e primitiva no futuro do cyberpunk.

Falta de opções de cura e sem salvamento manual

Shadowrun Returns: confira o review completo! – Foto: Reprodução/Game Spot

A falta de opções de cura lança uma luz particularmente implacável no sistema de salvamento de Shadowrun Returns. Durante as sequências de combate – que geralmente podem durar de 15 a 20 minutos de vida ou morte em turnos -, o jogo termina se o personagem cair, o que o leva de volta ao último salvamento automático. 

Não há salvamento manual no Shadowrun Returns em qualquer lugar do jogo, esteja você em combate ou em casa. Mais de uma vez, passei vinte ou trinta minutos entre missões aprimorando meu personagem, conversando com os NPCs reunindo informações e geralmente me preparando para o próximo passo, apenas para perceber que não poderia salvar. 

É um estranho “estragar você” com a ideia de experimentação em quase todas as áreas do jogo, porque “experimentar” pode custar meia hora ou mais de tempo, enquanto você tenta reverter as alterações feitas. É uma omissão bizarra e inaceitável para um jogo que foi lançado em 2013.

Eu tolerava essa loucura porque o mundo e a meta-narrativa de Shadowrun Returns são muito sedutores. Embora eu soubesse que os comerciantes do meu ponto de encontro principal provavelmente não tinham equipamentos novos desde a última vez que verifiquei, eu sempre conversava com eles de qualquer maneira, esperançoso de algo novo aparecer ou talvez até de uma missão paralela. Fiquei decepcionado com a ausência do último, mas o primeiro estava quase sempre disponível.

Personagens mantêm a história unida

Shadowrun Returns: confira o review completo! – Foto: Reprodução/Game Spot

Foi gratificante “remover as camadas” da ficção de Shadowrun Returns, cortesia de personagens que são desenvolvidos de maneira rápida e eficaz o suficiente para manter o mundo unido. Quase tudo o que você faz em Shadowrun Returns faz um trabalho admirável de dar a você apenas uma dica de algo mais, de descascar a cortina uma polegada mais longe para dar uma espiada nas informações que você não tinha antes. Na época, fiquei esperançoso com o potencial do game, mas não houve evolução. O Shadowrun Returns foi claramente desenvolvido para liberar novos episódios, bem como novos recursos para os jogadores criarem suas próprias campanhas usando ferramentas semelhantes às dos Esquemas Harebrained usados ??para criar o jogo em primeiro lugar.

A visão singular de Shadowrun Returns sobre ficção científica fantasia um game de ambições medianas

Shadowrun Returns: confira o review completo! – Foto: Reprodução/Game Spot

Apesar das omissões estranhas e do piscar habitual de Shadowrun Returns  diante de ambições maiores de jogo, ainda foi um retorno atraente para um mundo e ficção que ficou adormecido por muito tempo. Shadowrun ainda é uma visão singular de um par de gêneros que foram “afogados” por clichês em outros lugares, e era emocionante considerar para onde o jogo poderia. Entretanto, não houve muito desenvolvimento. Esperamos que a Harebrained esteja disposta a ir um pouco mais longe em um próximo game.

Fonte: Polygon

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