As escolhas que você faz em Until Dawn têm consequências mais abrangentes do que na maioria dos outros jogos de terror de sobrevivência: o recurso de efeito borboleta de que tanto depende é altamente eficaz, adicionando peso a escolhas aparentemente insignificantes e criando um jogo que se alimenta profundamente da paranoia do jogador de fazer a escolha errada. 

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Portanto, combine esse sistema com a exploração explícita do jogo de troféus de filmes de terror – incluindo “gore” exagerado e adolescentes cativantes – e você terá uma experiência agradável ao controlar sua própria paródia de filme de terror dos anos 80. Until Dawn é um experimento ponderado sobre até onde você pode ir com jogos narrativos dirigidos por jogadores de várias camadas e, apesar de alguns visuais “feios”, oferece uma experiência envolvente, onde a história e os controles se fundem para um significado poderoso.

A história

O enredo do jogo segue a receita clássica do filme de terror: oito adolescentes se reúnem em uma montanha de neve longe dos pais e da “civilização”. A reunião acontece no aniversário de um ano do desaparecimento de seus dois amigos – os gêmeos Hannah e Beth. Dessa forma, a festa de despedida logo se transforma em um desastre completo. As personalidades conflitantes do grupo os forçam a se separar em casais para fazer suas próprias coisas. Mas todos sabemos o que acontece com grupos que se separam em filmes de terror. Dentro de uma hora, tudo vai para o inferno com uma criatura selvagem e um louco mascarado que começa a aterrorizar os adolescentes.

Entre cada capítulo do jogo, você visita um psiquiatra misterioso em um consultório. Você, controlando uma pessoa desconhecida, responde às perguntas do analista, que giram em torno do que o assusta e de como você se sente em relação aos personagens. Portanto, você será solicitado a escolher entre aranhas e cobras, agulhas e facas, fantasmas e zumbis. Esta é a maneira do jogo de configurar a história de terror que você experimentará, colocando agulhas ou facas nas mãos dos inimigos e jogando fora elementos que o programa sabe que você não irá se assustar. Parece um pouco aberto demais para um jogo que tão sutilmente transforma suas escolhas na narrativa, mas eu não me importei com essa antecipação no grande esquema das coisas.

O efeito borboleta

Essas visitas ao psiquiatra são os exemplos mais óbvios da maior característica de Until Dawn: o efeito borboleta. Dessa forma, pequenas escolhas terão grandes consequências em eventos futuros. Além disso, também não são pontuais: a escolha que você faz no capítulo um apresenta uma dificuldade no capítulo dois e, dependendo de como você resolve essa dificuldade, outros capítulos oferecerão ferramentas diferentes ou conflitos interpessoais diferentes. As escolhas feitas no capítulo um determinam eventos que se ramificam com a próxima decisão e novamente com a próxima, criando um grande número de caminhos e resultados narrativos.

Until Dawn: confira o review completo! - Foto: Reprodução/Game Spot
Until Dawn: confira o review completo! – Foto: Reprodução/Game Spot

Eu joguei Until Dawn várias vezes, e vi novas cenas e aprendi coisas novas na segunda e na terceira vez. Ao anexar a narrativa ramificada a não um, mas a oito personagens separados, você tem um enorme “parque infantil” para controlar sua própria história de terror.

O jogo habilmente acompanha e transmite essas decisões também. Quando uma grande escolha é feita, a tela exibirá uma “atualização de status da borboleta”. Ao entrar no menu, você pode descobrir quais ações voltarão para assombrá-lo mais tarde. E quando um evento acontece como resultado dessa ação, o jogo informa. Usando o sistema de Until Dawn, consegui descobrir que para quem eu dei uma arma no capítulo três determinaria quem seria ferido no capítulo oito e como os outros reagiriam ao ataque. 

Escolher não ficar do lado da namorada de um cara no capítulo um resultou em ela ser depreciativa e irônica com ele pelo resto do jogo, o que por sua vez afetou as escolhas que o jogo lhe deu para ajudá-la. Dessa forma, ela ficou mais “malvada”, e ele poderia pegar ou atirar de volta. Essa dinâmica afetaria como eles escapavam de uma situação na segunda metade do jogo. O nível de complexidade e humanidade para essas interações me impressionou. É complexo e brilhante, e durante várias repetições, eu sempre consultava os menus para tomar melhores decisões.

Não há como voltar atrás

Until Dawn: confira o review completo! – Foto: Reprodução/Game Spot

E depois que você faz essas escolhas, não há rebobinagem. Somente quando você terminar o jogo você poderá voltar ao início ou reiniciar mais tarde, capítulos individuais. O recurso de salvamento automático impede que você desfaça qualquer coisa, forçando-o a viver com as escolhas que você faz. É um movimento corajoso que trava os jogadores nas escolhas de uma narrativa tão ramificada, mas é um movimento que torna a narrativa – e sua experiência em controlá-la – mais poderosa.

Dessa forma, em menos de uma hora, eu já esperava que certos personagens já morressem. Mas quando meu personagem favorito morreu no meio do caminho, achei difícil continuar. Until Dawn faz isso com você: cada personagem tem uma personalidade distinta e desenvolvida e você se sentirá empático com alguns deles. Com o destino deles completamente em suas mãos, é difícil não se “embrulhar” no momento que devemos proteger os nossos “escolhidos”.

Until Dawn: confira o review completo! - Foto: Reprodução/Game Spot
Until Dawn: confira o review completo! – Foto: Reprodução/Game Spot

Pouca exploração, objetos e totens

Ao explorar a montanha nevada, você resolve alguns quebra-cabeças ambientais leves, como encontrar ferramentas para iniciar um incêndio ou ligar o aquecedor de água. Há muito pouco no ambiente com o qual você pode interagir; uma luz prateada brilhante indica itens que você pode tocar. Parece que você está nos trilhos a maior parte do jogo, o que é um pouco decepcionante, dado o quão tentador é o bosque nevado e as adegas assustadoras do jogo para exploração.

Os objetos que você pode pegar e examinar são os mais interessantes, pois desbloqueiam pistas e avisos narrativos. Dessa forma, eles revelam informações sobre seus amigos desaparecidos, o assassino que está perseguindo você e outros mistérios da área. Cada pista parece sem importância por si só, e depois de um tempo eu senti que eles eram apenas objetos “brincalhões” ocupando espaço, apenas peças sem sentido para coletar e encher uma caixa de troféu no jogo – até que, como eu mencionei antes, eles repentinamente não eram. Eu me encontrei demorando nos menus do jogo tentando juntar dicas, combinando pistas com atualizações de efeito borboleta para lançar luz sobre a história.

Além disso, você também coleciona totens, que são objetos de madeira que revelam o futuro. Dessa forma, os totens mostram mortes de personagens e perigos ocultos que podem acontecer no futuro. Eu consultei muito eles durante o meu tempo de jogo para informar minhas decisões. Se eu vi o corpo de uma personagem em chamas, fiz escolhas mais cuidadosas quando ela pegou uma tocha. Quando um cara investigou um penhasco, todas as minhas decisões o afastaram da borda quando me lembrei de um totem dele caindo à morte. Como a maioria das coisas em Until Dawn, os totens parecem enigmáticos até que de repente não são, e você se vê constantemente ponderando os avisos deles.

Seja ágil e preciso

Until Dawn: confira o review completo! – Foto: Reprodução/Game Spot

Sequências de ação longas são sequências de eventos de tempo rápido. O tempo para reagir é incrivelmente curto e requer precisão, dando a você – como os adolescentes presos nessa história de terror – muito pouco tempo para reagir. Dessa forma, a falta de um comando resulta em personagens tropeçando enquanto correm, tropeçando em objetos ou até perdendo uma borda de pedra e caindo em sua destruição. Quando os personagens tropeçam e perdem um tempo precioso durante sequências rápidas, mesmo uma vez, quem quer que eles estejam correndo para salvar pode morrer. É uma ótima maneira de manter a imersão, mantendo-o tenso e adicionando pesadas consequências a todos os botões perdidos.

Meu recurso favorito absoluto de Until Dawn é o uso do recurso do “giroscópio” do controlador DualShock 4. Alguns jogos do PlayStation 4 tendem a usar os truques dos recursos adicionais do controlador, mas Until Dawn usa o giroscópio de uma maneira que é perfeita demais para a estética do filme de terror. Portanto, um comando exige que você mantenha o controlador parado enquanto se esconde de um invasor. Você frequentemente tem a opção de executar ou ocultar. Neste último caso, se você empurrar um pouco o controle, você será pego e, como todas as outras decisões neste jogo, isso pode significar morte. Dessa forma, durante esses segmentos, comecei a prender a respiração – é a melhor maneira de manter o controle parado – e isso me levou a aprofundar a experiência.

Os enquadramentos e ângulos utilizados pela câmera podem atrapalhar

O playground narrativo do jogo é divertido de navegar, mas os visuais às vezes são decepcionantes. Dessa forma, a câmera enquadra cenas em ângulos estranhos, como no chão ou no canto inferior do teto, e às vezes estraga a ação quando você não consegue ver para onde precisa caminhar. Os personagens atravessam uma ponte e sobem uma escada, e a câmera para, deixando os personagens fora de enquadramento. Ângulos frequentemente obscurecem caminhos em cavernas e corredores que levam a pistas ocultas. Passei muito tempo andando pelas bordas da tela, pois não teria encontrado algumas pistas de outra maneira.

Until Dawn: confira o review completo! - Foto: Reprodução/Game Spot
Until Dawn: confira o review completo! – Foto: Reprodução/Game Spot

Ótima atuação, mas…

A atuação é excelente. Eu sinto empatia quando os personagens estão se sentindo sedutores, assustados ou tristes, graças a uma faixa de performances vocais críveis e pungentes. Mas os rostos dos personagens atravessam o vale misterioso, e o movimento do corpo e algumas expressões faciais permanecem rígidas e desajeitadas. A captura de movimento para caretas não se traduziu bem em Until Dawn, com longos períodos de tempo em que um personagem deixa a boca aberta ou os dentes à mostra. 

Ocasionalmente, as bocas dos personagens enunciam cada palavra e frase, fazendo com que o diálogo pareça antinatural e perturbador. É lamentável, porque a atuação vocal é excelente. Até o elenco de “estrelar” de Until Dawn, a coisa aterrorizada dos adolescentes, até o tom e as reações deles, e por causa disso eu tendia a acenar com as coisas esquisitas da boca. Além disso, a o compositor Jason Graves, que cresce e desaparece para destacar o pânico, o terror e a angústia.

Eu não esperava me divertir tanto com Until Dawn, e a profundidade com que minhas escolhas importavam e afetavam o resultado final incentivava repetidas jogatinas. O visual pode ser instável às vezes, mas no final, Until Dawn consegue ser um uso ponderado da mecânica familiar, uma grande conquista na narrativa dirigida por jogadores e um jogo de terror que você não deve perder.

Fonte: Game Spot

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