Estamos em 1960 e os nazistas conquistaram o mundo. Dessa forma, cidades que antes eram belas, como Berlim e Londres se transformaram em paisagens urbanas opressivas. Cartazes de propaganda estão presentes em quilômetros de concreto deprimente. Ao mesmo tempo, alto-falantes ecoam a doutrina do regime totalitário nazista e as punições que se seguem por quebrá-lo. As ruas são patrulhadas por mechs nazistas e cães de guarda robóticos. Além disso, é possível observar o vermelho profundo das bandeiras nazistas na paisagem. Este é o mundo de Wolfenstein: The New Order, um mundo onde a resistência parece fútil. Mas há um homem que está à altura da tarefa: William “BJ” Blazkowicz. O mesmo Blazkowicz que escapou do Castelo Wolfenstein, atirou em muitos nazistas e derrubou “Mecha Hitler” em 1992 no Wolfenstein 3D.

Mas qual é o lugar de Wolfenstein hoje? A série gerou o gênero de tiro em primeira pessoa, mas como o próprio cenário de história alternativa de The New Order, os tempos mudaram. Será que um jogo de Wolfenstein em 2014 pode combinar a ação bombástica e o impulso narrativo com o simples prazer de atirar nos nazistas? Com este cenário novo e interessante, armas poderosas e satisfatórias e uma nova abordagem focada na robótica da máquina de guerra nazista, o desenvolvedor MachineGames, formado por ex-veteranos da Starbreeze, descobriu como responder a essas perguntas.

O início do game

Wolfenstein New Order: confira o review completo do game! - Foto: Reprodução/ Game Spot
Wolfenstein New Order: confira o review completo do game! – Foto: Reprodução/ Game Spot

As primeiras horas da Nova Ordem acontecem em 1946. Apesar da morte do Fuhrer, os Aliados estão perdendo. Dessa forma, Blazkowicz lidera um ataque de última hora na nova sede fortificada do Terceiro Reich. A operação dá errado e Blazkowicz leva um estilhaço na cabeça. Ele passa os próximos 14 anos em estado vegetativo, se recuperando em um hospício polonês.

Este não é apenas um dispositivo de trama conveniente para trazer a maior parte da ação do jogo para o mundo controlado pelos nazistas de 1960. Veja, o Blazkowicz que emerge neste estranho mundo novo ainda é o mesmo Blazkowicz de Wolfenstein 3D: um instrumento contundente. Ele não está atormentado por um passado sombrio como Booker DeWitt de BioShock Infinite. Ele não sofre um sentimento profundo de perda como Joel de The Last Of Us. E ele não tem problemas para reconciliar sua natureza como uma máquina de matar como Martin Walker em Spec Ops: The Line. Ele é um homem que, como um personagem secundário exclama com entusiasmo, “nasceu para matar nazistas”. 

Embora Blazkowicz emerja de seu estado vegetativo totalmente funcional, ele ainda não sabe como ver o mundo. A menos, é claro, que esteja no seu cano duplo de rifles de assalto. Se um botão precisa de um pressionamento suave, Blazkowicz o aciona. Se uma porta precisa ser aberta, Blazkowicz a chuta para baixo. Por mais que o enredo de The New Order seja sobre Blazkowicz se rebelando contra os nazistas, também é sobre o atrito criado quando o protagonista do jogo de tiro em primeira pessoa original cai em um jogo de tiro em primeira pessoa projetado para 2014.

Não há nada de errado com o cérebro de Blazkowicz

Wolfenstein New Order: confira o review completo do game! - Foto: Reprodução/ Game Spot
Wolfenstein New Order: confira o review completo do game! – Foto: Reprodução/ Game Spot

Enquanto Blazkowicz escapa do hospício e entra em contato com a resistência, seus membros dão a ele objetivos altamente técnicos, como remendar um módulo na torre de controle para que seja possível sequestrar um helicóptero. Ao receber as ordens, ele os encara de volta, pasmo. O monólogo interno de Blazkowicz ao completar tal objetivo oferece uma visão convincente de seu processo de pensamento: “Nazistas mortos. Robô nazista morto. Quebrou toda a sua merda. Helicóptero protegido.” Personagens amigáveis ??o descrevem como “parecido com um macaco” e “o americano louco”. Um nazista que tenta subjugar Blazkowicz com o que ele descreve como “tranquilizante suficiente para colocar um elefante para dormir” exclama em estado de choque: “Deve haver algo errado com seu córtex cerebral”, enquanto Blazkowicz simplesmente se afasta.

Mas não há nada de errado com o cérebro de Blazkowicz. Ele simplesmente diz e faz coisas que um protagonista de game de tiro de 1992 diria e faria se houvesse captura de movimento completa e dublagem disponíveis na época. Blazkowicz é posicionado como uma lente através da qual você vê como a natureza dos jogos de tiro em primeira pessoa mudaram desde sua primeira aparição.  O resultado é uma sensação abrangente de que o mundo deixou Blazkowicz e sua intencional falta de nuances para trás.

Combate e IA

Wolfenstein New Order: confira o review completo do game! – Foto: Reprodução/ Game Spot

Em combate, Blazkowicz até funciona como um protagonista de atirador de 1992. Dessa forma, ele precisa de saúde e coletes para se manter vivo. Além disso, ele pode carregar todas as suas armas ao mesmo tempo. Isso permite uma gama mais ampla de opções em qualquer situação de combate. É mais do que um atirador com um limite de porte de arma ofereceria. Essas armas são grandes, barulhentas e satisfatórias de atirar. A maioria das armas pode ser de dupla empunhadura, o que funciona bem pois você não perde a precisão por “não mirar na mira”. Esse ajuste dá ao combate uma sensação de sutileza, apesar de seu ritmo rápido. 

A IA individual do inimigo não é particularmente complexa, mas funciona no contexto desse tipo de atirador. Em vez disso, inimigos maiores, como robôs nazistas, acrescentam variedade ao combate por meio de sua crescente ameaça e do fato de que diferentes táticas são necessárias para derrubá-los, como o uso de granadas de Tesla para atordoá-los ou disparar em peças específicas da armadura. O combate apresenta efeitos e sons quase cômicos de esmagamento, enquanto granadas destroem os nazistas.

Uma ampla gama de níveis (fases)

Wolfenstein New Order: confira o review completo do game! – Foto: Reprodução/ Game Spot

Os níveis fluem para frente e para trás entre corredores apertados e arenas abertas. Um museu vê Blazkowicz correndo pelos bastidores e ao redor de grandes e espaçosas exposições. Um nível definido em uma ponte maciça destruída exige que Blazkowicz se esprema através dos vagões de trem pendurados precariamente na borda, enquanto pular para frente e para trás sobre a estrutura aberta maior da própria ponte. Embora o número de inimigos nunca chegue aos das hordas de Doom ou Serious Sam, há uma variedade suficiente nos espaços de combate, e as combinações de inimigos parecem bem ritmadas. Além disso, o combate parece tenso sem ser incontrolável ou opressor.

Algumas mecânicas furtivas rudimentares, entretanto funcionais, permitem que o game crie níveis inteiros em que Blazkowicz está armado apenas com uma faca. Eles são interessantes pois acrescentam variedade ao ritmo do jogo, proporcionando momentos tranquilos e tensos em que você deve prestar atenção às patrulhas inimigas e linhas de visão, mas que não terminam em uma tela de “fim de jogo” se você for avistado . 

Os comandantes nazistas, que podem chamar reforços se detectarem você, criam uma hierarquia de alvos de alto valor em uma única sala. Quando esses comandantes estão presentes, a interface mostra sua distância até eles, mas não sua localização exata. É gratificante sentir que você os está perseguindo furtivamente, matando-os silenciosamente, e então está livre para puxar as grandes armas para limpar uma área da maneira mais eficiente possível. Com essa mecânica, junto com missões interessantes e um ótimo design de ambiente, The New Order oferece uma ampla variedade de experiências.

Um sistema de vantagens

Wolfenstein New Order: confira o review completo do game! - Foto: Reprodução/ Game Spot
Wolfenstein New Order: confira o review completo do game! – Foto: Reprodução/ Game Spot

Em um esforço para permitir ainda mais a personalização do estilo de jogo, um sistema de vantagens permite que Blazkowicz desbloqueie gradualmente as habilidades furtivas e de combate. No entanto, as tarefas necessárias para desbloquear vantagens individuais – como matar furtivamente um certo número de nazistas – são principalmente ações que você realiza naturalmente ao longo do jogo. Combine isso com o fato de que a maioria das vantagens em si têm apenas efeitos sutis, como munição um pouco extra, e você seria perdoado por esquecer que o sistema existe. 

Fora do sistema de vantagens, as atualizações de armas podem ser encontradas em todos os níveis do jogo e permanentemente anexadas às suas armas. Os rifles de assalto podem ser atualizados para disparar foguetes suspensos e as espingardas podem ser feitas para disparar projéteis que ricocheteiam nas paredes, transformando-os efetivamente em um canhão antiaéreo da Unreal Tournament. As atualizações são úteis, abrindo novos caminhos para abordagens táticas para derrubar os adversários nazistas mais difíceis.

O game também exige que Blazkowicz faça uso regular de um cortador a laser. É uma arma e um utilitário que pode manipular o meio ambiente. No entanto, seu uso é basicamente relegado para cortar buracos do tamanho de Blazkowicz nas únicas peças de grade de metal que estão bloqueando o progresso. Existem alguns painéis que escondem áreas secretas contendo bolsas de saúde e munição, mas embora você possa cortar da forma que desejar, a menos que seja um quadrado, você não passará pelo corte.

Conclusão

Wolfenstein New Order: confira o review completo do game! – Foto: Reprodução/ ML

Tanto o cortador a laser quanto o sistema de vantagens parecem oportunidades perdidas, na pior das hipóteses, porque mesmo fora deles, a intensidade e variedade de combate de The New Order deram à série Wolfenstein uma lufada de ar fresco, ao mesmo tempo em que conseguiu atingir os picos nostálgicos que eu esperava da série. Dessa forma, ele injetou alguma substância no prazer primordial de atirar em nazistas por meio de um tom interessante que aborda a mudança de papéis dos protagonistas do tiro em primeira pessoa. Com isso, o jogo é tanto uma celebração da série Wolfenstein quanto o que parece ser uma despedida adequada para ela. The New Order pode ser o último grito de William “BJ” Blazkowicz, um passeio que, apesar de todo o seu excesso, está longe de ser estúpido.

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